Combien de manches dans un match de baseball universitaire ?

Vous vous interrogez sur la durée d'une partie de baseball universitaire ? Si vous avez déjà regardé le baseball professionnel, vous serez en terrain connu. La durée standard d'un match universitaire est de neuf manches, à l'image des professionnels. La NCAA encourage fortement ce format, estimant qu'il garantit une rencontre complète et équitable, offrant aux deux équipes de nombreuses occasions de frapper et de défendre.

Une partie peut-elle être plus courte ?

Absolument. Bien que neuf manches soient la norme, les matchs de baseball universitaires peuvent parfois être plus courts. Pourquoi ? Plusieurs facteurs entrent en jeu. Des retards dus à la météo, des impératifs de calendrier pour des doubles confrontations, ou même une avance significative d'une équipe peuvent conduire à un match écourté.

Par exemple, certaines rencontres peuvent être réduites à sept manches, notamment lors de doubles matchs ou si les entraîneurs se mettent d'accord au préalable, souvent en raison de considérations de déplacement ou pour rattraper un match précédemment reporté. Avez-vous déjà entendu parler de la « règle du nombre de points » ? C'est un élément qui peut tout changer. Si une équipe mène de 10 points ou plus, la partie peut se terminer après sept manches. Il est toutefois important de se rappeler que la NCAA n'a pas de règle universelle sur le nombre de points. Ce sont plutôt les conférences individuelles, voire les équipes, qui établissent leurs propres règles quant à son application. Cela signifie que la durée des matchs peut varier selon l'endroit et le moment où vous regardez.

Que se passe-t-il en manches supplémentaires ?

Quand un match est à égalité après neuf manches, place aux manches supplémentaires ! Depuis la saison 2023, le baseball de la NCAA a adopté une règle qui pourrait vous sembler familière si vous suivez la Major League Baseball : un coureur commence automatiquement sur la deuxième base au début de chaque manche supplémentaire. Cette règle a été mise en place pour aider à accélérer les parties, qui peuvent déjà être assez longues avec tous les changements de lanceurs et les jeux stratégiques.

Qui est ce coureur sur la deuxième base ? Il s'agit généralement du dernier frappeur qui a été retiré lors de la manche précédente. Cela empêche les équipes de tenter de choisir stratégiquement leur coureur le plus rapide. Ce changement a sans aucun doute mené à davantage de victoires spectaculaires, où l'équipe à domicile arrache la victoire dans la seconde moitié d'une manche supplémentaire. Cela ajoute une nouvelle dimension stratégique et une urgence accrue à ces batailles tendues en manches supplémentaires.